박유천
가설 1. 인터랙티브 미디어 게임은 기존 게임 대비 몰입감 향상을 야기한다.
박근영
가설 1. 동작에 대한 프로그램의 피드백이 클수록 사용자의 참여율이 올라간다. 3-a, b → 3-e, f
가설 2. 인터랙션 방법에 대한 설명이 명시적일수록 사용자의 참여율이 올라간다. 3-c → 3-d → 3-e, f
가설 3. 혼자 참여할 때보다 여럿이서 참여할 때 몰입도와 참여시간이 증가한다 . 1-c → 3-f 참여시간 측정?
인터랙티브 미디어의 상호작용성을 융합한 게임의 효용성 연구
그림자를 이용한 인터랙티브 미디어 게임이 사용자의 인터랙션과 흥미에 미치는 영향 연구
그림자를 이용할 때와 그림자를 이용하지 않을 때 어느 부분에 흥미를 느끼는지.
게임에 인터랙티브 미디어의 상호작용성을 융합하면 어떠한 좋은 점이 있을까.
예시 1) 몰입도가 올라가기 때문에…
가설 1. 기존 게임 대비 몰입도가 올라갈 것이다.
가설 2. 기존 인터랙티브 미디어 대비 몰입도가 올라갈 것이다.
실험 방식
정다솜
장윤우
c. 가장 인상깊었던 부분은 어다안가요?
강예진OA
인터렉티브 미디어 경험 유무
그림자를 활용한 인터렉티브 미디어가 어느 방향으로 활용되었으면 좋겠는지 의견
(ex. 안전 교육, 미술 전시…)
게임 진행에 있어 불편한 점/개선점
그림자를 이용한 미디어를 다음에도 또 체험해보고 싶은지? (1부터 10 중, 이유까지)
인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에.pdf