논문 전시

주제

  1. 인터랙티브 미디어와 게임성 융합의 효과
    1. 인터랙티브 미디어 + 게임성
    2. 게임 + 인터랙티브 미디어의 상호작용성
  2. 인터랙티브 상호작용 그림자 방식의 만족도
  3. 그림자를 이용한 인터랙티브 미디어 게임이 사용자의 인터랙션과 흥미에 미치는 영향 연구

  1. 박유천

    가설 1. 인터랙티브 미디어 게임은 기존 게임 대비 몰입감 향상을 야기한다.

    1. 기존의 PC 모바일 콘솔 게임 대비 본 게임의 몰입도 차이를 알려주세요.
      1. 매우 낮은 몰입, 낮은 몰입, 동일, 높은 몰입, 매우 높은 몰입
    2. 위의 답변의 이유를 알려주세요
      1. 많은 움직임
      2. 그림자의 직관성
      3. 그림자 사용의 신선함
      4. 게임의 창의성
      5. 대형 화면
      6. 어두운 환경
      7. 더빙
      8. 익숙한 스토리, 캐릭터
    3. 플레이 시간 및 플레이 게임 챕터 개수 (질문은 아님)
    4. 재밌게 플레이한 스테이지 순서
    5. 플레이 시 불편한 점
      1. 작은 키 또는 작은 몸으로 인한 플레이의 어려움
      2. 큰 키 또는 큰 몸으로 인한 플레이의 어려움
      3. 그림자의 화면 가림
      4. 규칙 파악의 어려움
  2. 박근영

    가설 1. 동작에 대한 프로그램의 피드백이 클수록 사용자의 참여율이 올라간다. 3-a, b → 3-e, f

    가설 2. 인터랙션 방법에 대한 설명이 명시적일수록 사용자의 참여율이 올라간다. 3-c → 3-d → 3-e, f

    가설 3. 혼자 참여할 때보다 여럿이서 참여할 때 몰입도와 참여시간이 증가한다 . 1-c → 3-f 참여시간 측정?

    인터랙티브 미디어의 상호작용성을 융합한 게임의 효용성 연구

    그림자를 이용한 인터랙티브 미디어 게임이 사용자의 인터랙션과 흥미에 미치는 영향 연구

    그림자를 이용할 때와 그림자를 이용하지 않을 때 어느 부분에 흥미를 느끼는지.

    게임에 인터랙티브 미디어의 상호작용성을 융합하면 어떠한 좋은 점이 있을까.

    예시 1) 몰입도가 올라가기 때문에…

    가설 1. 기존 게임 대비 몰입도가 올라갈 것이다.

    가설 2. 기존 인터랙티브 미디어 대비 몰입도가 올라갈 것이다.

    실험 방식

    1. 인적사항
      1. 성별
      2. 나이
      3. 게임에 참여한 인원수
    2. 사전 조사
      1. 과거에 인터랙티브 게임을 경험한 적이 있나요?
    3. 인터랙티브 게임에 대한 설문
      1. 게임의 요소들이 어떤 기능인지 이해할 수 있었습니까? (UI)
      2. 행동에 대한 게임의 반응을 쉽게 인지할 수 있었습니까? (적응)
      3. 인터랙션 방법에 대한 이해도는 어떠했습니까?
      4. 그림자를 활용한 조작 방식에 대한 만족도는 어떠했습니까?
      5. 게임에 인터랙티브적 요소를 접목했을 때 기존 게임과 비교하여 몰입도는 어떠했습니까?
      6. 인터랙티브 게임에 대한 전반적인 만족도는 어떠했습니까?
  3. 정다솜

    1. 귀하의 연령대(인적 사항)
    2. 인터렉티브 미디어를 체험한 경험 유무 (배경지식)
    3. 게임 플레이 시간
    4. 게임을 플레이 하면서 불편했던 점(주관식)
    5. 게임을 플레이 하면서 정보를 얻는 과정에 대한 질문
  4. 장윤우

    1. 해당 프로젝트에 지원하게 된 이유가 무엇인가요?
    2. 게임을 진행하며 어려웠던 점이 있나요?
      • 게임의 난이도가 어려웠다+
      • 게임 설명이 아쉬웠다
      • 신체적인 한계로 불편했다 (키 등)

    c. 가장 인상깊었던 부분은 어다안가요?

  5. 강예진OA

    1. 인터렉티브 미디어 경험 유무

    2. 그림자를 활용한 인터렉티브 미디어가 어느 방향으로 활용되었으면 좋겠는지 의견

      (ex. 안전 교육, 미술 전시…)

    3. 게임 진행에 있어 불편한 점/개선점

    4. 그림자를 이용한 미디어를 다음에도 또 체험해보고 싶은지? (1부터 10 중, 이유까지)

    인터랙티브 미디어아트 콘텐츠의 인지적 어포던스가 관람자의 인터랙션과 흥미에 미치는 영향.pdf

    인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에.pdf